SOMMAIRE

Actualités

VWorldTerrain

Technologie
Création de la géométrie
Utilisation des bases de données
Création de textures procédurales
Intégration de la végétation
Intégration d'éléments architecturaux
Gestion de la météo
Les ALFs
• Gestion dynamique de la lumière

vieWTerra
• Plate-forme
• Galerie

Galerie
• Images
• Vidéos

Presse
Eingana
• Dark and Light

Liens

Présentation
• Historique
Produits
Equipe
Licences VWorldTerrain

Contacts

English >>

- VWorldTerrain Technologie -

VWorldTerrain est une technologie de rendu de terrain en 3D temps réel, basée sur un procédé original de calcul procédural.

Cette technologie est le fruit de dix années de développement et s’est déjà illustrée dans divers domaines, tels le jeu vidéo, les logiciels ludo-éducatifs ou la recherche industrielle.

La technologie VWorldTerrain repose sur un principe de création dynamique de données en temps réel, contrairement aux techniques traditionnelles, qui permettent d’afficher un environnement 3D à partir d’éléments préalablement modélisés.

 

Ce procédé nous permet de
générer des paysages de taille infinie
(ex: la Terre à l’échelle 1) :
 
VWorldTerrain Technologie 01

 

VWorldTerrain Technologie 02 avec une précision de l’ordre du centimètre

 

La technologie VWorldTerrain utilise pour cela différentes bases de données satellite :

- MNT (Modèle Numérique de Terrain), pour définir une topographie réaliste des lieux (altitude).
- Imagerie satellite, pour la colorimétrie.
- Informations sur la nature du sol et la végétation, afin de recréer les différentes ambiances (désert, forêt tropicale...) en 3 dimensions.

VWorldTerrain Technologie - données satellite

VWorldTerrain Technologie 03 VWorldTerrain Technologie 04



Nous offrons donc un rendu très réaliste, qu’il s’agisse de reproduire des paysages réels ou de créer un monde imaginaire.

VWorldTerrain Technologie 05
VWorldTerrain Technologie 06
VWorldTerrain Technologie 07
VWorldTerrain Technologie 08

 

 

Enfin, d’autres données (existantes ou créées pour le besoin), telles que couverture nuageuse, précipitations, température, force et direction des vents, permettent d’accroître le réalisme et d’afficher une météo complètement dynamique (vent, neige, pluie, brume, tempête de sable…).

VWorldTerrain Technologie 09 VWorldTerrain Technologie 10 VWorldTerrain Technologie 11

 

C’est donc après lecture et interprétation en temps réel de toutes ces bases de données que le moteur va recréer un environnement en trois dimensions.
VWorldTerrain
utilise, à cet effet, diverses fonctions procédurales, adaptées au type de rendu désiré. Il existe donc des fonctions dédiées à la génération de montagnes, de plaines, de lacs, etc…

VWorldTerrain Technologie 12 VWorldTerrain Technologie 13

 

Ces mêmes fonctions permettent de générer des paysages d’une extrême finesse, car le moteur ne se contente pas d’exploiter les informations contenues dans les bases de données mais il extrapole également les données manquantes pour obtenir un niveau de détail spectaculaire ; enfin il adapte le rendu en fonction de la profondeur de champ, respectant ainsi les contraintes de calcul de l’ordinateur.

VWorldTerrain Technologie 14

 

L’implantation d’éléments architecturaux dans l’environnement généré par le moteur obéit aux mêmes règles, afin d’adapter le niveau de détail en fonction de la distance à laquelle est placé l’observateur.

Il est donc possible d’afficher
une ville complète, vue de loin :
 
VWorldTerrain Technologie 15
ainsi que tous les détails
architecturaux d’un bâtiment,
au premier plan :
 
VWorldTerrain Technologie 16


Il existe une fonction pour adapter tout type d’éléments, architecturaux ou non, au relief du terrain, afin d’obtenir une intégration parfaite.