- VWorldTerrain Technologie - VWorldTerrain est une technologie de rendu de terrain en 3D temps réel, basée sur un procédé original de calcul procédural. Cette technologie est le fruit de dix années de développement et s’est déjà illustrée dans divers domaines, tels le jeu vidéo, les logiciels ludo-éducatifs ou la recherche industrielle. La technologie VWorldTerrain repose sur un principe de création dynamique de données en temps réel, contrairement aux techniques traditionnelles, qui permettent d’afficher un environnement 3D à partir d’éléments préalablement modélisés.
La technologie VWorldTerrain utilise pour cela différentes bases de données satellite : - MNT (Modèle
Numérique de Terrain), pour définir une topographie réaliste
des lieux (altitude).
Enfin, d’autres données (existantes ou créées pour le besoin), telles que couverture nuageuse, précipitations, température, force et direction des vents, permettent d’accroître le réalisme et d’afficher une météo complètement dynamique (vent, neige, pluie, brume, tempête de sable…).
C’est
donc après lecture et interprétation en temps réel de toutes
ces bases de données que le moteur va recréer un environnement
en trois dimensions.
Ces mêmes fonctions permettent de générer des paysages d’une extrême finesse, car le moteur ne se contente pas d’exploiter les informations contenues dans les bases de données mais il extrapole également les données manquantes pour obtenir un niveau de détail spectaculaire ; enfin il adapte le rendu en fonction de la profondeur de champ, respectant ainsi les contraintes de calcul de l’ordinateur.
L’implantation d’éléments architecturaux dans l’environnement généré par le moteur obéit aux mêmes règles, afin d’adapter le niveau de détail en fonction de la distance à laquelle est placé l’observateur.
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