SOMMAIRE

Actualités

Technologie VWorldTerrain
• Introduction
• Création de la géométrie
• Utilisation des bases de données
• Création de textures procédurales
• Intégration de la végétation
• Intégration d'éléments architecturaux
• Gestion de la météo
• Les ALFs
• Gestion dynamique de la lumière

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Plate-forme vieWTerra
• Introduction
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- Fondateurs -

La société VWORLD a été constituée en Avril 2004. Elle prend la suite de la société CPU Software, créée en 1997. VWORLD assure le développement, la commercialisation, et l'exploitation des droits de la technologie V-world, renommée VWorldTerrain© en Juin 2004.  
 

Vincent Pourieux
Président et Directeur Technique
Vincent a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo à l'âge de 15 ans, en publiant son premier titre dans un magazine. Il fait figure de vétéran de cette industrie en France, étant rentré à Infogrames en 1988 en qualité de programmeur. En tant que Responsable Technique du Département Consoles, il a assuré le recrutement, l'encadrement et la formation technique de plusieurs équipes qui réalisèrent une dizaine de titres, dont des blockbusters tels que Astérix et Obélix, les Schtroumpfs, ou Tintin. Son outil scénarique "Pix" a servi la création de multiples produits plate-forme sur consoles. Vincent a également conçu Light Corridor, l'un des tous premiers titres 3D temps réel du groupe, et développé divers algorithmes 3D et librairies C/ C++ et Assembleur en tant que Responsable R&D. Il quittera ses fonctions de Chef de Service du Département Jeux en-ligne en 1996 pour rejoindre une société spécialisée dans le multimédia, où il assurera notamment la direction de projet sur plusieurs produits en ligne de la gamme Infonie/Infogrames Entertainment.
En parallèle, Vincent entame également en 1996 des travaux de recherche sur la production de vastes scènes d'extérieur en 3D, l'objectif étant de fournir une alternative possible en programmation pure à la création graphique: à l'époque, les jeux vidéo offraient une surface de jeu limitée en taille, notamment du fait des coûts de production graphique, l'action étant bien souvent limitée à des scènes d'intérieur. Vincent lance donc les fondements de la technologie procédurale de rendu de terrain V-world et monte le studio de R&D CPUSoftware en 1997. En 1999, il co-fonde également le studio de développement de jeux EMG, et assure la direction technique de plusieurs titres comme Nike the Mission (Microïds), Astérix et Obélix (Cryo), et le développement de produits basés sur la technologie V-world: le jeu de course automobile Speed Demons (EMG/Microïds) et le logiciel ludo-éducatif Eingana (EMG/ M-Sat), qui présentait la première simulation de la planète Terre en 3D temps-réel sur 2 CD-ROMs. Egalement co-fondateur de NPCube en Octobre 2002, il adaptera la technologie V-world pour les besoins du MMORPG Dark and Light , permettant à ce jeu multi-joueurs en ligne de figurer comme "le plus grand MMORPG jamais réalisé". 

VWORLD a été fondée en Avril 2004 pour succéder à CPU Software: Vincent assure la direction commerciale et technique de la société, et veille à enrichir la technologie VWorldTerrain de nouvelles fonctionnalités, qui en font une technologie à la pointe des techniques de visualisation 3D temps réel. La plate-forme vieWTerra est actuellement le seul système de visualisation de la Planète Terre à offrir une navigation en toute liberté sur toute la surface du Globe, sans temps de chargement du fond des océans à l'espace, tout en permettant à ses utilisateurs de construire leurs propres scénarios à n'importe quel point du Globe, tout en bénéficiant d'un niveau de détail au sol et un degré d'immersion inégalés. 
                                                               

Jean-Francois Lévigne
Responsable Cartographie et Bases de Données
Jean-François a travaillé pour la cellule audiovisuelle du C.I.F.P. du Ministère de l’Equipement de 1994 à 1996 comme réalisateur multimédia pour la création de produits de formation sur différents supports (vidéo et multimédia).
De 1998 à 2002, il est responsable multimédia pour la société M-Sat qui a pour activité le traitement d’images satellite et veut diversifier son activité sur des supports CD-ROM, vidéo et Internet. Il contribue à la réalisation de la collection « Vu de l’espace » /- Allemagne - France - Iles Britannique - Europe - Etats-Unis, en partenariat avec Havas-Interactive, de clips en images de synthèse, d’un système de visualisation on-line d’images satellite avec les sociétés Enovant, Univers Informatique et Grolier Interactive, ainsi que du logiciel Eingana, en collaboration avec la société EMG. En 2003, il rejoint la société NPCube pour développer Dark and Light, apportant au projet ses connaissances en matière de modèles numériques de terrain et traitement d'images satellite pour constituer le terrain virtuel du jeu.
Co-fondateur de VWORLD avec Vincent Pourieux en Avril 2004, Jean-François apporte son expertise dans le domaine du traitement de bases de données et de l'imagerie satellite, ce qui contribue à augmenter la finesse du rendu et élargir les champs d'application de la technologie VWorldTerrain. 

Florence Lévêque 
Marketing et Business Development
Florence a suivi un cursus universitaire en Langue, Littérature et Civilisation des pays anglophones et Lettres Modernes. Elle a d'abord exercé en tant que professeur d'anglais et traductrice. Dans le secteur du jeu vidéo, elle a assuré la correction et la traduction de divers documents marketing en langue anglaise, notamment la notice du logiciel ludo-éducatif Eingana et le Ganheptameron, récit mythologique situant le cadre du jeu en ligne massivement multijoueurs Dark and Light. Avant de devenir associée VWORLD en 2006, elle a assuré la promotion de la technologie VWorldTerrain sur différents salons et contribué à lancer l'activité commerciale de la société, en prenant en charge le suivi des relations avec ses clients et partenaires étrangers. Ses responsabilités actuelles comprennent le marketing, la communication, le développement de l'activité et la mise en place de contrats de licence. Florence est convaincue que les partenariats durables nécessitent autant de solides qualités littéraires et relationnelles que de compétences scientifiques pointues, et elle s'efforce de mettre son sens de l'écoute et de l'analyse au service de la stratégie de la société.