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Fondateurs -
La société VWORLD a été constituée en Avril 2004. Elle prend la suite de la société CPU
Software, créée en 1997. VWORLD assure le développement,
la commercialisation, et l'exploitation des droits de la technologie V-world, renommée VWorldTerrain© en Juin 2004.
Vincent Pourieux
Président et Directeur Technique
Vincent
a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo à l'âge de 15
ans, en publiant son premier titre dans un magazine.
Il fait figure de vétéran de cette industrie en France,
étant rentré à Infogrames en 1988 en qualité de
programmeur. En tant que
Responsable Technique du Département Consoles, il a
assuré le recrutement, l'encadrement et la formation
technique de
plusieurs équipes qui réalisèrent une dizaine de titres, dont
des blockbusters tels que Astérix et
Obélix, les Schtroumpfs, ou Tintin. Son outil scénarique "Pix" a servi la création
de multiples produits plate-forme sur consoles. Vincent a également conçu Light Corridor, l'un des tous premiers titres 3D temps réel du groupe,
et développé divers algorithmes 3D et librairies C/
C++ et Assembleur en tant que Responsable R&D. Il quittera ses
fonctions de Chef de
Service du Département Jeux en-ligne en 1996 pour rejoindre
une société spécialisée dans le multimédia, où il assurera notamment la
direction de projet sur plusieurs produits en ligne de la gamme
Infonie/Infogrames Entertainment. En
parallèle, Vincent entame également en 1996 des travaux de
recherche sur la production de vastes scènes d'extérieur en 3D,
l'objectif étant de fournir une alternative
possible en programmation pure à la création graphique: à l'époque, les
jeux vidéo offraient une surface de jeu limitée en taille,
notamment du fait des coûts de production graphique, l'action
étant bien souvent limitée à des scènes d'intérieur.
Vincent lance donc les fondements de la
technologie procédurale de rendu de terrain
V-world et monte le studio de R&D CPUSoftware en
1997. En 1999, il
co-fonde également le studio de développement de jeux EMG,
et assure la direction technique de plusieurs titres comme Nike the Mission (Microïds), Astérix et Obélix (Cryo), et le développement de produits basés sur la technologie
V-world: le jeu de course automobile Speed Demons (EMG/Microïds)
et le logiciel ludo-éducatif Eingana (EMG/ M-Sat), qui présentait la première simulation
de la planète Terre en 3D temps-réel sur 2 CD-ROMs. Egalement co-fondateur de NPCube en
Octobre 2002,
il adaptera la technologie V-world pour les besoins du MMORPG Dark and
Light , permettant à ce jeu multi-joueurs en ligne de figurer comme "le plus grand MMORPG jamais réalisé".
VWORLD a été fondée en Avril 2004 pour succéder
à CPU Software: Vincent assure la direction commerciale
et technique de la société, et veille à enrichir la
technologie VWorldTerrain de nouvelles fonctionnalités, qui en
font une technologie à la pointe des
techniques de visualisation 3D temps réel. La
plate-forme vieWTerra est actuellement le seul système de
visualisation de la
Planète Terre à offrir une navigation en toute liberté sur toute la
surface du Globe, sans temps de chargement du fond des océans à
l'espace, tout en permettant à ses utilisateurs de construire leurs
propres scénarios à n'importe quel point du Globe, tout en
bénéficiant
d'un niveau de détail au sol et un degré d'immersion inégalés.
Jean-Francois Lévigne
Responsable Cartographie et Bases de Données
Jean-François a travaillé
pour la cellule audiovisuelle du C.I.F.P. du Ministère de l’Equipement de 1994 à
1996 comme réalisateur multimédia pour la création de produits de formation sur
différents supports (vidéo et multimédia).
De 1998 à 2002, il est responsable multimédia pour la société M-Sat qui a pour
activité le traitement d’images satellite et veut diversifier son activité sur
des supports CD-ROM, vidéo et Internet. Il contribue à la réalisation de la
collection « Vu de l’espace » /- Allemagne - France - Iles Britannique - Europe
- Etats-Unis, en partenariat avec Havas-Interactive, de clips en images de
synthèse, d’un système de visualisation on-line d’images satellite avec les
sociétés Enovant, Univers Informatique et Grolier Interactive, ainsi que du
logiciel Eingana, en collaboration avec la société EMG. En 2003, il
rejoint la société NPCube pour développer Dark and Light, apportant
au projet ses connaissances en matière de modèles numériques de terrain
et traitement d'images satellite pour constituer le terrain virtuel du
jeu.
Co-fondateur de VWORLD avec Vincent Pourieux en Avril 2004, Jean-François apporte son expertise dans
le domaine du traitement de bases de données et de l'imagerie satellite, ce qui
contribue à augmenter la finesse du rendu et élargir les champs d'application de
la technologie VWorldTerrain.
Florence Lévêque
Marketing et Business Development
Florence
a suivi un cursus universitaire en Langue, Littérature et Civilisation
des pays anglophones et Lettres Modernes. Elle a d'abord exercé en tant
que professeur d'anglais et traductrice. Dans le secteur du jeu
vidéo, elle a assuré la correction et la traduction de divers documents
marketing en langue anglaise, notamment la notice du logiciel
ludo-éducatif Eingana et le Ganheptameron, récit mythologique situant le cadre du jeu en ligne massivement multijoueurs Dark and Light.
Avant de devenir associée VWORLD en 2006, elle a assuré la promotion de
la technologie VWorldTerrain sur différents salons et contribué à
lancer l'activité commerciale de la société, en prenant en charge le
suivi des relations avec ses clients et partenaires étrangers. Ses
responsabilités actuelles comprennent le marketing, la communication,
le développement de l'activité et la mise en place de contrats de
licence. Florence est convaincue que les partenariats durables
nécessitent autant de solides qualités littéraires et relationnelles
que de compétences scientifiques pointues, et elle s'efforce de mettre
son sens de l'écoute et de l'analyse au service de la stratégie de la
société. |