- Intégration d'architectures - VWorldTerrain inclut un système d'intégration de l'architecture au sol, qui
comprend deux phases distinctes ( ce même système d'intégration
étant également applicable à tous les objets) : - Un outil dédié permet de "terraformer" automatiquement le sol, avant que celui-ci accueille un bâtiment, tout comme l'on procède au terrassement d'un terrain avant la construction d'une maison dans la réalité. Cet outil modifie donc les bases de données DEM et LandCover ( dans le but de supprimer toute végétation gênante, comme des arbres par exemple). En fonction de la topographie, l'outil créera une plateforme, soit en creusant le terrain, soit en remblayant, pour accueillir le bâtiment.
Phase 2 : - Dans le moteur de rendu, le bâtiment est intégré automatiquement au sol selon l'une des trois méthodes suivantes :
- Adaptation
complète au sol :
En outre, chaque bâtiment
dispose de ses propres caractéristiques (ci-après), ce qui permet
d'obtenir une grande diversité de rendu tout en utilisant le même
modèle :
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