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Création de textures procédurales -
VWorldTerrain inclut un système unique de création de textures procédurales
dynamique, qui permet la grande variété du rendu du terrain.
Ce système crée une texture propre à chaque ensemble de
polygones (zones), ce qui présente les avantages suivants :
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pas de redondance de texture
- une grande diversité de textures, avec la création de
différents matériaux en fonction de la topographie (roche,
herbe, gravier...)
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une intégration parfaite à la géométrie, sans
effet de rupture
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la création ou la modification des textures en fonction de la météo
et des saisons (manteau neigeux en hiver, couleur des feuilles en automne,
etc)
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création de différents niveaux de détail en fonction
de la distance à laquelle se trouve l'observateur
- un ratio pixel constant, permettant une grande netteté en avant-plan
et une atténuation des teintes en arrière-plan
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Ainsi, le rendu des textures
au sol s'adapte aux différentes ambiances (désert, sous-bois,
prairie...), créant du détail en fonction de la distance à
laquelle se trouve l'observateur.
Le SCTPD est donc constitué d'un ensemble d'équations mathématiques
dans lesquelles nous injectons les données suivantes :
A- Données statiques :
Les trois types de données satellite principales (cf. dossier Bases de
données) :
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données satellite
- informations sur le type couverture au sol
- données topographiques
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L'interprétation,
en temps réel, de ces données sur la nature et la couleur du sol,
le type de couverture végétale et le relief permet donc la création
des textures de façon procédurale.
B-
Données dynamiques :
L’interprétation
de ces données en temps réel permet la modification dynamique
des textures procédurales comme pour, par exemple, la gestion du manteau
neigeux ou de la glace.
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