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- Création de la géométrie : Principes de base -
Pour la création de la géométrie (l'ensemble des polygones formant le terrain), VWorldTerrain utilise des fonctions procédurales, adaptées à chaque type de rendu désiré. Il existe donc des fonctions dédiées à la génération de montagnes, de plaines, de lacs, etc. Chacune d'entre elle utilisent les mêmes principes procéduraux. En faisant varier les paramètres des équations utilisées, il est donc possible d'obtenir une infinité de fonctions qui permettent une grande variété de paysages naturels..
En
adaptant le niveau de détail à la distance à laquelle se
tient l’observateur, nous obtenons un paysage naturel, dont la géométrie
est adaptée aux contraintes de l’ordinateur (nombre maximal de
polygones traitables).
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