SOMMAIRE

Actualités

Technologie VWorldTerrain
• Introduction
• Création de la géométrie
• Utilisation des bases de données
• Création de textures procédurales
• Intégration de la végétation
• Intégration d'éléments architecturaux
• Gestion de la météo
• Les ALFs
• Gestion dynamique de la lumière

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- Historique -

VWorldTerrain Logo

VWORLD est un studio de développement indépendant dont l'activité principale est l'exploitation et le développement de la technologie VWorldTerrain©.

Cette technologie est née d’un concept original que Vincent Pourieux, ancien d’Infogrames, aujourd’hui dirigeant de VWORLD, a imaginé au début de l’année 1996 : mettre au point des algorithmes permettant la création de terrains de grande dimension à partir d’équations procédurales. Les premières maquettes voient le jour, et Vincent décide d’associer à ses algorithmes des bases de données de type MNT (Modèles Numériques de Terrain) lui permettant de faire du rendu de terrain réaliste. 

En 1997, Vincent crée le studio CPU Software et se consacre au développement de la technologie. Quelques mois plus tard, naît une première simulation en 3D temps réel s’appuyant sur des données satellite. De cette première mouture (l’Italie en 3D) découle un nouveau concept, et Vincent décide alors d’aller plus loin : simuler l’ensemble de la Planète. Il nomme sa technologie V-world. En 1998, les ambiances graphiques font un bon en avant, la technologie V-world est utilisée pour la première fois dans le jeu de courses de voitures Speed Demons.

En 1999, CPU Software crée la première maquette de la Planète en 3D temps réel sur PC. La technologie V-world continue d’évoluer, et propose alors une gestion dynamique de la météo, la simulation de la voûte céleste et des fonds marins, ainsi que la mise en place des ALFs (Formes de Vie Autonomes). V-world utilise alors la base de données DEM GTOPO30.

1998
V-world 1998

1999
V-world 1998
1999
V-world 1999
En 2000, Vincent Pourieux rencontre Jean-François Lévigne, responsable multimédia chez M-Sat, société spécialisée dans le traitement d’images satellite en couleurs naturelles.
Jean-François propose alors ses services dans le cadre d’un projet commun : en 2001, le logiciel ludo-éducatif Eingana, première simulation 3D temps réel de la Terre entière, est proposé au grand public sur deux CD-ROMs. Eingana,« La Terre a une sœur jumelle ! », recevra la Flèche d'Or Fnac en 2002
.
1999
V-world 1999
1999
V-world 1999

En 2001 également, CPU Software met au point des algorithmes permettant l’extrusion de bâtiments en 3D temps réel : la ville de Lyon est ainsi reproduite à partir de bases de données aériennes. La technologie V-world est aussi utilisée dans le cadre d’un projet de recherche du Commissariat à l’Energie Atomique (CEA) sur les capteurs de mouvements en 3D.
VWORLD City
2001
V-world 2001
2002
V-world 2002
2003
V-world 2003

2003
V-world 2003

En 2002, la technologie V-world est choisie pour le développement du jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne Dark and Light. Elle constitue la base du moteur client de ce produit, permettant la création du monde, le rendu du terrain et de la végétation. D’autres composantes de la technologie sont également utilisées, telles que son système de gestion météo dynamique ou encore ses formes de vie autonomes. Grâce à l’utilisation de V-world, Dark and Light est annoncé en 2003 comme le
« MMORPG le plus vaste jamais réalisé ».
2003
V-world 2003
2004
VWorldTerrain 2004
2004
VWorldTerrain 2004
2005
VWorldTerrain 2005
2005
VWorldTerrain 2005
En Avril 2004, La société VWORLD succède à CPU Software. Le label VWorldPowered est créé, ainsi que le site Internet www.vworldpowered.com dédié à la technologie. V-world est alors renommée VWorldTerrain.
   
vieWTerra10
En 2006, VWORLD développe l’interface de programmation vieWTerra, permettant à ses utilisateurs de créer leurs propres applications sur la totalité de la surface du Globe, offrant un niveau de détail et d’immersion inégalé dans la réplique de paysages en 3D temps réel.
vieWTerra11
De 2007 à 2011, l’API vieWTerra, devient une plateforme de développement complète qui, à travers son viewer, ses différents outils et son interface de programmation (SDK), propose de nouvelles fonctionnalités innovantes telles que : le streaming des données terrain à partir d’un serveur, la connexion de plusieurs utilisateurs sous forme d'avatars en réseau ou l’extrusion temps réel de bâtiments en 3D avec texturage procédural.
vieWTerra12

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