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Historique -

VWORLD est un studio de développement indépendant
dont l'activité principale est l'exploitation et le développement
de la technologie VWorldTerrain©. Cette
technologie est née d’un concept original que Vincent Pourieux, ancien
d’Infogrames, aujourd’hui dirigeant de VWORLD, a imaginé au début de
l’année 1996 : mettre au point des algorithmes permettant la création
de terrains de grande dimension à partir d’équations
procédurales. Les premières maquettes voient le jour, et
Vincent décide d’associer à ses algorithmes des bases de données
de type MNT (Modèles Numériques de Terrain) lui permettant de faire du
rendu de terrain réaliste.
En 1997, Vincent crée
le studio CPU Software et se consacre au développement de la
technologie. Quelques mois plus tard, naît une première simulation en
3D temps réel s’appuyant sur des données satellite. De cette première
mouture (l’Italie en 3D) découle un nouveau concept, et Vincent décide
alors d’aller plus loin : simuler l’ensemble de la Planète. Il nomme sa
technologie V-world. En 1998, les ambiances graphiques font un bon en
avant, la technologie V-world est utilisée pour la première fois dans
le jeu de courses de voitures Speed Demons.
En 1999, CPU
Software crée la première maquette de la Planète en 3D temps réel sur
PC. La technologie V-world continue d’évoluer, et propose alors une
gestion dynamique de la météo, la simulation de la voûte céleste et des
fonds marins, ainsi que la mise en place des ALFs (Formes de Vie
Autonomes). V-world utilise alors la base de données DEM GTOPO30.
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1998
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En 2001
également, CPU Software met au point des algorithmes permettant
l’extrusion de bâtiments en 3D temps réel : la ville de Lyon est ainsi
reproduite à partir de bases de données aériennes. La technologie
V-world est aussi utilisée dans le cadre d’un projet de recherche du
Commissariat à l’Energie Atomique (CEA) sur les capteurs de mouvements
en 3D. |
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2001
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En 2002, la technologie V-world est choisie pour le développement du jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne Dark and Light.
Elle constitue la base du moteur client de ce produit, permettant la
création du monde, le rendu du terrain et de la végétation. D’autres
composantes de la technologie sont également utilisées, telles que son
système de gestion météo dynamique ou encore ses formes de vie
autonomes. Grâce à l’utilisation de V-world, Dark and Light est annoncé
en 2003 comme le « MMORPG le plus vaste jamais réalisé ». |
2003
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2005
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En Avril 2004,
La société VWORLD succède à CPU Software. Le label VWorldPowered est
créé, ainsi que le site Internet www.vworldpowered.com dédié à la
technologie. V-world est alors renommée VWorldTerrain. |
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En 2006,
VWORLD développe l’interface de programmation vieWTerra, permettant à
ses utilisateurs de créer leurs propres applications sur la totalité de
la surface du Globe, offrant un niveau de détail et d’immersion inégalé
dans la réplique de paysages en 3D temps réel. |
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De 2007 à 2011,
l’API vieWTerra, devient une plateforme de développement complète qui,
à travers son viewer, ses différents outils et son
interface de programmation (SDK), propose de nouvelles fonctionnalités
innovantes telles que : le streaming des données terrain à partir d’un
serveur, la connexion de plusieurs utilisateurs sous forme d'avatars en
réseau ou l’extrusion temps réel de bâtiments en 3D avec texturage
procédural. |
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